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	<title>BUZZriders Blog &#187; Buzzcamp</title>
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		<title>Homo homini lupus und Homo ludens</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2010/01/12/homo-homini-lupus-und-homo-ludens/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Buzzriders]]></category>
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„lupus est homo homini“ ist ein Zitat des R&#246;mischen Kom&#246;diendichters Titus Maccius Plautus (ca. 250 v. Chr. – ca. 184 v. Chr.). Der Originaltext lautet: „lupus est homo homini, non homo, quom qualis sit non novit.“. Die deutsche &#220;bersetzung: &#8220;Ein Wolf ist der Mensch dem Menschen, nicht ein Mensch, wenn man sich nicht kennt&#8220;.
(Wikipedia)
Es ist [...]]]></description>
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<p>„<em>lupus est homo homini</em>“ ist ein Zitat des R&#246;mischen Kom&#246;diendichters Titus Maccius Plautus (ca. 250 v. Chr. – ca. 184 v. Chr.). Der Originaltext lautet: „<em>lupus est homo homini, non homo, quom qualis sit non novit.</em>“. Die deutsche &#220;bersetzung: &#8220;<em>Ein Wolf ist der Mensch dem Menschen, nicht ein Mensch, wenn man sich nicht kennt</em>&#8220;.<br />
(<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Homo_homini_lupus">Wikipedia</a>)</p>
<p>Es ist wohl kein Geheimnis, wenn man feststellt, dass Menschen manchmal wahrhafte Drecks&#228;cke sein k&#246;nnen. Zu sich und anderen. Wir werfen eben nicht mit Heiligenscheinen um uns herum. Habgier, Eifersucht, Rachsucht, Fremdenhass, Eitelkeit, Ma&#223;losigkeit, Machtgier. Alles als solche negativ bewerteten Eigenheiten unser einer. Nur, es macht uns als Mensch komplett. Ob wir wollen oder nicht.</p>
<p>Nette Einleitung, aber warum und wozu? Ich w&#228;re bescheuert, wenn ich bestimmte Eigenheiten der Menschen beim Design des Produktes (britisch zu verstehen, Design = Funktion) nicht ber&#252;cksichtigen w&#252;rde. Um damit zum Punkt &#8220;Homo ludens&#8221; &#252;berzuleiten.</p>
<p>Das gedankliche Konzept von &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Johan_Huizinga">Johan Huizinga</a>&#8221; erachte ich als einen ma&#223;geblichen Erfolgsbaustein f&#252;r Buzzriders. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Homo_ludens">Zum Konzept</a>:</p>
<blockquote><p><em>Zusammenfassend l&#228;sst sich festhalten, dass das Spiel eine grundlegende menschliche Aktivit&#228;t ist, die Kreativit&#228;t, und im Wettkampf Energie und Kraft freisetzt. Damit enth&#228;lt das Spiel das Potential, verfestigte Strukturen zu durchbrechen und Innovation hervorzubringen. Deshalb sind spielerische Elemente auch in vielen Kreativit&#228;tstechniken und modernen Managementschulungen enthalten, die darauf zielen, neue, kreative und innovative Ergebnisse zu erzeugen. Das Spiel scheint eine menschliche Aktivit&#228;t zu sein, die in der Lage ist, die Elemente einer Situation so zu ver&#228;ndern, dass Neues und Unbekanntes entsteht und L&#246;sungen f&#252;r scheinbar nicht mehr l&#246;sbare Probleme gefunden werden k&#246;nnen.</em></p></blockquote>
<p>Das Konzept wirkt in meinen Augen und Vorgehensweise nach innen und au&#223;en. Nach innen, um Funktionen zu testen, zu verwerfen, im Sinne eines gedachten &#8220;Spiels&#8221;. Um sich anzun&#228;hern an ein Gesamtpaket, das mit minimalem Funktionsumfang und -Design maximalen Kundennutzen wie auch Spa&#223; verspricht. Nach au&#223;en geht es um das Konzipieren spielerischer Elemente, die es den Usern erm&#246;glichen, Buzzriders spielerisch zu entdecken, nicht vor Buttons und Links zur&#252;ckschreckend. Die bei entsprechendem Design dazu beitragen, weitere User anzuziehen. Und vor allen Dingen gerade zu Beginn das &#8220;leere Stra&#223;en&#8221;-Problem umschiffen. Was das ist? Was macht ein User mit sich allein im Ort auf Buzzriders? In einem Social Network? Nix! Eben. Spielerische Elemente k&#246;nnen ihn dazu bewegen, weiter zu machen statt auszusteigen.</p>
<p>Meine pers&#246;nliche Meinung: Interdisziplin&#228;res Vorgehen bei der Gestaltung eines Webservices (ob station&#228;r oder mobil) sind heute gefragt. Die Spieleindustrie beherrscht dieses Metier naturgem&#228;&#223;, ganz besonders Unternehmen wie Blizzard. Und hat mittlerweile locker die Musik- und Filmindustrie vom Umsatz links liegen lassen. Heutige Blockbuster sind Spiele wie GTA. Wundert sich jemand warum? Warum nicht mit Spieledesignern sprechen, lernen, spinnen?</p>
<p>Das wird Bestandteil des kommenden Buzzcamps Nr. 6 sein. Mehr dazu im Folgeartikel.</p>
<p>&#8220;<em>Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt</em>&#8221; (Schiller)</p>

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		<title>Buzzcamp 5: Was ist Buzzriders</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/10/30/buzzcamp-5-was-ist-buzzriders/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
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Ich habe f&#252;r die Teilnehmer des Buzzcamps 5, das am 07.11. in Frankfurt bei der Trimedia GmbH von 10-22 Uhr stattfindet, ein Dokument erstellt, das den Stand der Dinge zusammenfasst, in welche Richtung Buzzriders als Online-Service gehen soll und was es als werdendes Produkt St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck abdecken wird. &#8216;
Als PDF-File: Download (.pdf) (Version 1.1, [...]]]></description>
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		</div>
<p>Ich habe f&#252;r die Teilnehmer des <a href="http://buzzriders.mixxt.com/networks/events/index">Buzzcamps 5</a>, das am 07.11. in Frankfurt bei der Trimedia GmbH von 10-22 Uhr stattfindet, ein Dokument erstellt, das den Stand der Dinge zusammenfasst, in welche Richtung Buzzriders als Online-Service gehen soll und was es als werdendes Produkt St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck abdecken wird. &#8216;</p>
<p>Als PDF-File: <a href='http://bit.ly/2sZVr1'>Download (.pdf)</a> (Version 1.1, 30.10.2009). Beim Lesen bitte daran denken, dass wir nicht alles auf einmal realisieren werden k&#246;nnen (sprich: in Software umsetzen, aber auch Abl&#228;ufe und Orga definieren), sondern priorisieren m&#252;ssen. Alles was enthalten ist, beschreibt ein Produkt, wie es aussehen soll, im Groben, nicht im Feinen! Schlank beginnen, dann iterieren. An vielen Stellen m&#252;ssen wir noch im Detail kl&#228;ren, wie Workflows aussehen, wo z.B. im Bereich &#8220;Lokalzeitung = Local Information Network&#8221; redaktionell wer was wo wann wie machen soll und darf (jeder alles oder manche mehr als andere), wie von der kleinsten Stra&#223;e bis hin zu einem ganzen Stadtgebiet Informationen aggregiert werden sollen, etcpp.</p>
<p>Die &#8220;anderen&#8221;, also Ihr, d&#252;rft das nat&#252;rlich genauso gerne lesen, w&#228;re klasse, wenn Ihr Euch dazu &#228;u&#223;ert, ob Ihr es a.) versteht und b.) irgendwie toll f&#228;ndet:)</p>
<p>P.S.<br />
Lieber <a href="http://twitter.com/calibanatspace/status/5274322321">@calibanatspace</a>, eine kleine Gute Nacht Geschichte nur f&#252;r Dich:<br />
<em>Bist du heute Nacht allein,<br />
musst du garnicht traurig sein.<br />
Denn noch im Hmmerl auf einem Stern,<br />
sitzt ein Engel der hat dich gern.<br />
Ich schicke diesen Engel dir,<br />
der feste dr&#252;ckt von mir.</em><br />
via <a href="http://www.grusskarten-e-cards.de/handysprueche/gute-nacht-sms-sprueche.php">irgendeiner Webseite</a></p>
<p>P.S.S.<br />
Das obige Dokument ist &#8220;work in progress&#8221;, werde es anpassen, je nach Eurem Feedback. </p>
<p>P.S.S.S.<br />
Im Folgeartikel erkl&#228;re ich den Ablauf des Buzzcamps 5, auf dem wir an der GUI basteln werden! Neben dem Ablauf- und Zeitplan definiere ich einige Standard-Use Cases, die exemplarisch daf&#252;r stehen, was unbedingt abgedeckt werden muss (an denen man sich beim Scribbeln orientieren wird), f&#252;ge eine Sammlung weiterer Use Cases hinzu (die auf dem Buzzcamp 4 definiert wurde) und stecke insgesamt die Ziele f&#252;r das Buzzcamp 5 ab.  Auch diesen Ablaufplan werde ich als PDF erstellen und mit dem obigen, noch anzupassendem Dokument den Teilnehmern vorher zusenden und sicherheitshalber ausgedruckt mitbringen.</p>

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		<title>Buzzcamp 4</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/10/19/buzzcamp-4/</link>
		<comments>http://blog.buzzriders.com/2009/10/19/buzzcamp-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 13:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzzcamp]]></category>

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bin momentan noch etwas m&#252;de, werde aber heute Abend und morgen berichten, was auf dem Buzzcamp 4 besprochen wurde, das am Wochenende in D&#252;sseldorf in den R&#228;umlichkeiten der Agentur Grey stattfand. Und auch einen Ausblick auf das Buzzcamp 5 geben. 


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<p>bin momentan noch etwas m&#252;de, werde aber heute Abend und morgen berichten, was auf dem Buzzcamp 4 besprochen wurde, das am Wochenende in D&#252;sseldorf in den R&#228;umlichkeiten der Agentur Grey stattfand. Und auch einen Ausblick auf das Buzzcamp 5 geben. </p>

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		<item>
		<title>IST-Stand Buzzriders, Teil 2</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/10/02/ist-stand-buzzriders-teil-2/</link>
		<comments>http://blog.buzzriders.com/2009/10/02/ist-stand-buzzriders-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 12:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzzcamp]]></category>
		<category><![CDATA[Buzzriders]]></category>
		<category><![CDATA[buzzcamps]]></category>

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Teil 1: Startphase und Grundlagen
In Teil 2 gehe ich auf die Buzzcamps ein. Was haben sie gebracht, wozu waren sie gut, was haben wir damit erreicht? 
Buzzcamps? Man nehme Barcamps, offene Sessionstrukturen und setze Buzzriders als Oberthema. Es handelt sich um eine physissche Veranstaltungsreihe, die am Wochenende stattfindet, die bisher von rund 100 Personen besucht [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://blog.buzzriders.com/2009/10/02/ist-stand-buzzriders-teil-1/">Teil 1: Startphase und Grundlagen</a></p>
<p>In Teil 2 gehe ich auf die Buzzcamps ein. Was haben sie gebracht, wozu waren sie gut, was haben wir damit erreicht? </p>
<p>Buzzcamps? Man nehme Barcamps, offene Sessionstrukturen und setze Buzzriders als Oberthema. Es handelt sich um eine physissche Veranstaltungsreihe, die am Wochenende stattfindet, die bisher von rund 100 Personen besucht wurde und die dort am Buzzriders Konzept mitgewirkt hatten. &#214;konomisch gesehen wurde dort ein Wert von ca. 110.000 Euro generiert, wenn man es rein kostentechnisch betrachtet (basierend auf Zeiteinheiten und Reisekosten/Verpflegung).</p>
<p>Wir haben bisher drei Buzzcamps an wechselnden Location veranstaltet, ungef&#228;hr im 4 Wochen Rhythmus. Das <a href="http://buzzriders.mixxt.com/networks/events/index">n&#228;chste Buzzcamp</a> -No.4- kommt am 17./18.10. nach D&#252;sseldorf und findet in den hochkreativen R&#228;umlichkeiten der Agentur Grey statt.</p>
<p>Warum kommen die Menschen zum Buzzcamp? Das hat verschiedene Gr&#252;nde. Neugier, Faszination eines neuartigen Projekts, Aussicht auf finanziellen Erfolg, Wissensteilung, unternehmerisches Denken trainieren, Networking, usw usf. </p>
<p>Gibt es ein Grundmuster, um was f&#252;r Menschen es sich dabei handelt? Bisher ist keines zu erkennen. Es ist eine bunte Mischung aus allen Branchen, Expertisen, Arbeits- und Lernverh&#228;ltnissen und Alterstrukturen. Es handelt sich mitnichten nur um reine Internet Poweruser. </p>
<p>Das erste Buzzcamp kann man wie folgt umschreiben: Die Teilnehmer hatten die h&#228;rteste Nuss zu knacken, n&#228;mlich Buzzriders eine konkretere Ausrichtung zu geben. Das Gemenge an Ideen und Diskussionen hatte die Basis f&#252;r das Buzzcamp 2 geschaffen. Es zeichnete sich fr&#252;h ab, dass die Gedanken in Richtung Social Networking gekoppelt mit lokalen Informationen gehen. </p>
<p>Das zweite Buzzcamp war dementsprechend viel konkreter: Ohne dass sich die neuen Teilnehmer pers&#246;nlich mit den ersten Teilnehmern abgestimmt h&#228;tten, ging es erneut in die Richtung Social Network gekoppelt mit Lokalinfos im Sinne von b&#252;rgerjournalistischen News.</p>
<p>Beim dritten Buzzcamp wurde diese Grundausrichtung mehr als deutlich, da sich in der Zwischenzeit Mitmacher zusammengefunden hatten, die &#252;ber die Buzzcamps hinaus an Buzzriders begonnen hatten mitzuwirken. Zwischen dem zweiten und dritten Buzzcamp kristallisierte sich ein Kernteam heraus, die sich selbst organisierten und selbst&#228;ndig weiter am Konzept mitdachten. So ist es kein Wunder, dass wir in Frankfurt eine Minibuzzcamp Meeting abhielten, vor dem dritten Buzzcamp noch. Und die Grundausrichtung explizit festhielten.</p>
<p>Auf dem dritten Buzzcamp haben wir folgerichtig die Grundelemente ausgearbeitet. Das grob unterteilt wie folgt aussieht: Finanzplan (hier mit Schwerpunkt auf Beteiligung der Mitwirkenden), Grundelemente eines lokalen Social Networks, Registrierungsprozess, Marketing (hier Schwerpunkt Slogan&#8230; das h&#246;rt sich nach wenig an, subsummiert aber zahlreiche Gedanken, was ungemein wichtig ist) und Grundans&#228;tze, wie man aus den lokalen Modulen b&#252;rgerjournalistische News generieren k&#246;nnte.</p>
<p>Die Buzzcamps gehen nicht nur einher mit der Bildung eines Personenkreises, der sich intensiv mit Buzzriders befasst, sondern auch mit dem virtuellen Zusammenarbeiten, um nicht nur auf die Buzzcamps angewiesen zu sein. Auch das ist ein flie&#223;ender Prozess, den man als iterativ betrachten kann. Kein Wunder, denn sobald sich ein Kernteam gefunden hat, braucht man virtuelle L&#246;sungen f&#252;r die kontinuierliche Zusammenarbeit, unabh&#228;ngig einer physischen Location. Klingt banal, ist es aber nicht. Um die Tragweite zu verdeutlichen: Es war zu Beginn &#252;berhaupt nicht klar, wie man denn virtuell zusammenarbeiten wird, wo entschieden wird, was zu tun ist, wer entscheiden wird. Entscheidet bei Euch im Unternehmen etwa ein Au&#223;enstehender im Sinne von Nicht-Mitarbeiter so mit? Man muss sich das auf der Zunge zergehen lassen, was das bedeutet! Antwort: Es hat sich ergeben, so wie ich es mir gew&#252;nscht hatte, dass es nicht vorgegeben werden darf. Ich will an dieser Stelle nicht weiter ausholen, was diese neuartigen Mitentscheidungsprozesse bereits in der Wiege des Unternehmens bedeuten. Genug Denkfutter f&#252;r Weiteres.</p>
<p>Es ging und geht um das Finden einer L&#246;sung, die Kommunikation, Dokumentation, Teambuilding, Workflows wie auch Taskmanagement erm&#246;glicht. Was letztlich die eigentliche Arbeit am Buzzriders-Konzept darstellt. So viele Projektmanagement Tools es da drau&#223;en auch gibt, aber so wirklich zufrieden ist man mit keinem. Demnach w&#228;chst es organisch zusammen. Momentan bauen wir uns unsere Wunschl&#246;sung St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck unter dev.buzzriders.com zusammen. Die momentan wie folgt aussieht bzw. aussehen wird: Forum, Wiki, Laconica und ein Projekttool. Nebst einem Blog, GitHub, Mixxt.com f&#252;r die Buzzcamps und statischen Erkl&#228;rb&#228;rseiten. H&#246;rt sich simpel an? Wenn man es konsequent laufen l&#228;sst, dass sich St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck eine L&#246;sung findet, um verschiedene Needs abzudecken, dann nicht:) So hat es sich zB gezeigt, dass ein Forum alleine bei Weitem nicht gen&#252;gt, alle Mitglieder ad&#228;quat und zeitgerecht, ohne dass es zuviel Zeit raubt, zu informieren. Demnach braucht man -was man erst dann erkennt, wenn man das Forum nutzt- eine flie&#223;ende, knappe Kommunikation, die &#246;ffentlich ist und das &#8220;Buzzriders-Leben&#8221; (und Miterleben) stetig vermittelt. Den Kermitgliedern ebenso wie denen, die sich hin und wieder einklinken wollen. Bin selbst &#252;berrascht, dass Twitter-Erfahrungen f&#252;r die Projektkommunikation n&#252;tzlich sind.</p>
<p>Es ist anzunehmen, dass wir uns &#252;ber das Laconica-Tool (wer es nicht kennt: Eine Open Source L&#246;sung angelehnt an Twitter) informell auf dem Stand halten, woran wir gerade arbeiten und spinnen, nebenbei den Teamspirit st&#228;rken (was immens wichtig ist und nicht untersch&#228;tzt werden sollte), auf dem Forum formeller werden, dort Entscheidungen treffen, um letztlich im Wiki die Entscheidungen und Tasks festzuhalten. Die ins Projekttool &#252;berf&#252;hrt und im Blog nach au&#223;en berichtet werden.</p>
<p>Nebst den neumodischen Ma&#223;nahmen zur Projektbew&#228;tligung haben wir ein telefonisches JourFix auf Wochenbasis eingef&#252;hrt. Auch das ist recht neu und bef&#246;rdert das Projekt ungemein. Zudem treffen sich einzelne Kernmitglieder immer wieder zwecks pers&#246;nlichem Austausch. </p>
<p>Aber um es ganz deutlich zu sagen: Nicht die virtuelle Zusammenarbeit entscheidet, sondern die Personen, die ein Gesamtteam ausmachen. Es ist unterm Strich nicht so wichtig, ob man nun ein Forum hat, das gelb angestrichen ist, oder ein Wiki, das hervorragend dokumentiert. Die Macher finden ihren Weg zueinander. Dazu waren die Buzzcamps unabdingbar, damit die Teilnehmer zusammenfinden, aus denen ein Kernteam entstanden ist.</p>
<p>Summa summarum?<br />
- Die Buzzcamps waren unabdingbar f&#252;r die Grundausrichtung von Buzzriders<br />
- ohne Buzzcamps kein Kernteam<br />
- die regelm&#228;&#223;igen Teilnehmer sorgen f&#252;r den Austausch mit den neuen Teilnehmern, um die Grundausrichtung weiter zu spezifizieren<br />
- das pers&#246;nliche Element geht weit &#252;ber das Virtuelle hinaus<br />
- virtuelle Zusammenarbeit ergibt sich nachrangig, wird zunehmend wichtiger</p>
<p>Wenn ich nun an die drei Buzzcamps und das, was sich daraus ergeben hat, zur&#252;ckdenke, dann muss ich selbst kr&#228;ftig staunen, obgleich ich ein Anh&#228;nger offener Strukturen und Vorgehensweisen bin: Dass man auf diese Weise ein Unternehmen, ein Produkt und ein Gesamtpaket auf die Beine stellen kann, ist erstaunlich. So radikal anders als herk&#246;mmliche Unternehmensgr&#252;ndugen. Das, was als Experiment gestartet ist, hat das Experimentalstadium verlassen. Es ist nicht verworfen worden, sondern hat sich mehr als produktiv bewiesen. Vieles m&#246;gen Dritte noch viel besser machen, schneller, weiter, h&#246;her, von mir aus:) Machen, nicht reden. Buzzriders ist folgerichtig ein zweigeteiltes Projekt: Das Produkt als solches und das Werden des Produktes nach dem Wikinomics-Prinzip (&#8220;company &#038; product building&#8221; zugleich).</p>
<p>Im dritten Teil kommen wir zu dem, was viele ungeduldig einfordern: &#8220;Wir wollen was sehen&#8221;. Anklickbare Webseiten und dergleichen Profanes:) Das Produkt. Wer die ersten beiden Teile verstanden hat, braucht an sich das Produkt nicht zu sehen, kann f&#252;r sich abstrahieren, wie man Dritte an Unternehmen beteiligen kann. Wer sich nur f&#252;r das Produkt interessiert, der m&#246;ge den dritten Part lesen (h&#228;tte ich auch vorher sagen k&#246;nnen, dass man sich den zweiten Part schenken kann:). Coming.</p>

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		<item>
		<title>Das war das 3. Buzzcamp in D&#252;sseldorf</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
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Das 3. Buzzcamp fand in den Konferenzr&#228;umen von Grey statt, die uns die Agentur zur Verf&#252;gung gestellt hat. Vielen Dank an Grey und Andre, der uns dies vermittelt hat. Die R&#228;umlichkeiten waren toll, super oder wie ich sagen w&#252;rde, sie laden gerade dazu ein, seiner Kreativit&#228;t freien Lauf zu lassen.
Weiterer Dank geht an Zanox, die [...]]]></description>
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<p><img src="http://blog.buzzriders.com/upload/grey_duesseldorf.jpg" alt="grey_duesseldorf" title="grey_duesseldorf" width="446" height="331" class="alignnone size-full wp-image-115" /></p>
<p>Das 3. Buzzcamp fand in den Konferenzr&#228;umen von Grey statt, die uns die Agentur zur Verf&#252;gung gestellt hat. Vielen Dank an <a href="http://www.grey.de/">Grey</a> und <a href="http://www.logolook.de">Andre</a>, der uns dies vermittelt hat. Die R&#228;umlichkeiten waren toll, super oder wie ich sagen w&#252;rde, sie laden gerade dazu ein, seiner Kreativit&#228;t freien Lauf zu lassen.</p>
<p>Weiterer Dank geht an <a href="http://www.zanox.com/de/" alt="zanox Affiliate Netzwerk">Zanox</a>, die das 3.Buzzcamp als Sponsor unterst&#252;tzt haben und uns damit viele inspirierende Stunden erm&#246;glichten. Auch allen Teilnehmern m&#246;chten wir danken, f&#252;r ihre Ideen, Mitarbeit und den Spa&#223;. War sehr sch&#246;n mit euch und ich hoffe wir sehen uns auf den n&#228;chsten Buzzcamps wieder!?</p>
<p>&#220;ber welche Themen haben wir gesprochen? Das Themenspektrum war vielf&#228;ltig, so ging es unter anderem um Finance, Social Network, Housingmail und Nachrichten. Auch gab es eine kleine Demo von Xaver Baun zu sehen, die erste Elemente von Buzzriders, in Aktion zeigte. Mit dem 3. Buzzcamp wurde Buzzriders wieder ein St&#252;ck mehr konkretisiert und weitere Weichen gestellt. Die Ergebnisse sind auf <a href="http://dev.buzzriders.com">unserem Forum</a> zu bewundern und d&#252;rfen dort nat&#252;rlich diskutiert und kommentiert werden.</p>
<p>Wie immer erlaube ich mir, die Berichte, Videos und Fotos hier zusammenzufassen. Das Buzzcamp ist gerade erst vorbei, manch einer ist von weither gekommen und so kann es noch eine Weile dauern, bis die Links zum 3.Buzzcamp vollst&#228;ndig sein werden.</p>
<h3>Videos</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Nicole: </strong><a href="http://de.sevenload.com/videos/lRuXHaN-Buzzcamp-3-Vorstellungsrunde-Samstag">Teil 1 &#8211; Vorstellungsrunde Samstag</a></li>
<li><strong>Nicole: </strong><a href="http://de.sevenload.com/videos/RZUVIm4-Buzzcamp-3-Rueckblick-Buzzcamps-Ausblick">Teil 2 &#8211; R&#252;ckblick, Buzzcamps, Ausblick</a></li>
<li><strong>Nicole: </strong><a href="http://de.sevenload.com/videos/x4RLXEq-Buzzcamp-3-Meilensteine-und-Module">Teil 3 &#8211; Meilensteine und Module</a></li>
</ul>
<h3>Berichte</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Andre: </strong><a href="http://www.logolook.de/2009/09/buzzriders-meets-grey-und-den-platz-der-ideen-buzzcamp-in-dusseldorf/">Buzzriders meets Grey und den Platz der Ideen</a></li>
</ul>
<h3>Fotos</h3>

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		</item>
		<item>
		<title>mein Res&#252;mee: Buzzcamp 2 in Essen</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/08/04/mein-resuemee-buzzcamp-2-in-essen/</link>
		<comments>http://blog.buzzriders.com/2009/08/04/mein-resuemee-buzzcamp-2-in-essen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 13:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzzcamp]]></category>
		<category><![CDATA[Essen]]></category>

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		<description><![CDATA[


			
				
			
		
&#8220;Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht M&#228;nner zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die M&#228;nner die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer.&#8221; (Antoine de Saint-Exupéry)
Vorab: Es funktioniert, es funktioniert, es funktioniert:)) Es gab gar einen Moment, wo die gesamte Gruppe so intensiv [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>&#8220;<em>Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht M&#228;nner zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die M&#228;nner die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer.</em>&#8221; (Antoine de Saint-Exupéry)</p>
<p>Vorab: Es funktioniert, es funktioniert, es funktioniert:)) Es gab gar einen Moment, wo die gesamte Gruppe so intensiv diskutiert hatte, dass ich wusste, dass Buzzriders eines Tages greifbar und &#8220;anklickbar&#8221; sein wird. Ich wei&#223; es einfach, jetzt:) Es wird nicht in ein 08/15-Ergebnis m&#252;nden. Es wird atmen, es wird wachsen und es wird sich als das etablieren, was mir vor Augen schwebt: Als <em>die</em> lokale Anlaufstelle im Netz, die das lokale Leben spiegelt und digital erlebbar macht. Mit all seinen reichhaltigen Facetten.</p>
<p>Das zweite Buzzcamp fand in Essen im &#8220;<a href="http://www.unperfekthaus.de/">Unperfekthaus</a>&#8221; am 01. und 02.08. statt. Die Location hatte Stefan Evertz (<a href="http://hirnrinde.de">hirnrinde.de</a>) kurz nach dem ersten Buzzcamp vorgeschlagen. Da ich das Unperfekthaus vom Barcamp Ruhr 1 und 2 bereits kannte, hatte ich den Vorschlag gerne aufgenommen. An dieser Stelle einen ganz besonderen Dank an Stefan, der tatkr&#228;ftig mit angepackt hat und uns wunderbar geholfen hat, dass Buzzcamp 2 rund l&#228;uft, Kudos!!! </p>
<p>Buzzriders -und das ist seit Beginn an so- ist kein klassisches Startup. Das Wenige im Stillen K&#228;mmerlein planen und irgendwann eines sch&#246;nen Tages den Usern pr&#228;sentieren. Mein Ziel ist und bleibt, Buzzriders so zu formieren, dass sich in allen Phasen Menschen mit ihren Ideen, Vorstellungen und W&#252;nschen einbringen k&#246;nnen. Ohne unbedingt mit Kapital in Buzzriders beteiligt oder angestellt zu sein. Dieses offene Vorgehen erfordert von mir, der sowas noch nie zuvor gemacht hat, und von allen Beteiligten einen gro&#223;en Lernwillen, das Projekt in allen Aspekten immer besser auszugestalten, vaD unter organisatorischen und insbesondere kommunikativen Aspekten.</p>
<p>Mein grundlegende Vorstellung hinter diesem Vorgehen ist, dass sich Menschen unter einer gemeinsamen und offenen Vision zusammefinden k&#246;nnen, aus dem Bewusstsein des Gemeinsamen heraus einen Drive und Spirit entwickeln, der weitaus Gr&#246;&#223;eres als bei &#252;blichen Vorgehensweisen schafft. Daher das Eingangszitat oben;)</p>
<p>Es ist dabei nicht notwendig, die konkrete Ausgestaltung von Buzzriders als Produkt vorzugeben. Das zeigt sich St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck immer mehr, dass es trotz aller Schwierigkeiten und Bed&#252;rfnisse der Teilnehmer nach etwas Anfassbarem, etwas Anklickbarem, funktioniert. Wir entwickeln Buzzriders &#252;ber viele iterative Denkschritte von etwas zun&#228;chst gedanklich sehr Grobem zu etwas immer Konkreterem.</p>
<p>Die einzige Klammer, die ich dabei vorgegeben habe ist welche? Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est? Was ist es? Es existiert weder im deutschsprachigen Raum noch in vielen anderen Web-L&#228;ndern eine Webseite, die den Menschen allgemein g&#252;ltig als die Anlaufstelle bekannt ist, um sich auf lokaler Ebene im Netz zusammen zu finden (es gibt zahlreiche Lokalseiten in jeglicher Form, aber keine, die &#252;bergreifend in allen Orten den Usern pr&#228;sent ist). Ob es nun um den Austausch der Nachbarn in einer Stra&#223;e geht, ob es um Kleinanzeigen mit Lokalbezug geht, ob es um das Informieren &#252;ber das Geschehen vor Ort geht, ob es um das Kennenlernen der Menschen in der N&#228;he geht, ob es um Jobsuche geht, es spielt keine Rolle. </p>
<p>Wenn der User die Augen zumacht und etwas lokales im Netz machen will, soll er prim&#228;r an Buzzriders denken. Das ist das Ziel. So wie er bei Suche an Google denkt, beim Einkaufen an eBay und Amazon, beim gesch&#228;ftlichen &#8220;networken&#8221; an Xing. Der User soll &#8220;Lokales&#8221; mit &#8220;Buzzriders&#8221; verbinden. Um Mehr geht es nicht, aber auch nicht um Weniger. Es ist f&#252;r mich irrelevant, welche Werkzeuge daf&#252;r geschaffen werden m&#252;ssen, es ist mir egal, ob es f&#252;r diesen oder jenen Nutzen verwendet wird, es ist mir egal, ob es z.B. eine Mischung aus lokale Kleinanzeigen- und Newsseite wird, wenn man es als anklickbares Produkt denkt. </p>
<p>Eins ist mir pers&#246;nlich klar: Die Werkzeuge, die der User verwendet und sieht, m&#252;ssen so simpel und zugleich so flexibel wie nur m&#246;glich nutzbar sein. Analog: Ein Telefon ist simpel zu bedienen und dennoch ungemein flexibel, wozu man es nutzt, was die Gespr&#228;chsinhalte und damit die daraus resultierenden M&#246;glichkeiten angeht. Twitter als ein virtuelles Kommunikationsinstrument ist einfach und simpel, dennoch schaffen die Menschen &#252;ber die gemeinsame Interaktion ein ganzes B&#252;ndel an Nutzungsm&#246;glichkeiten. Das Problem, das Twitter bei der Verbreitung hat: Es ist schwer vermittelbar, zu was man es nutzt, da es keine Ausrichtung mit auf den Weg bekommen hat. Das Verst&#228;ndnis ergibt sich erst durch die Nutzung. Und auch das ist nicht leicht: Es dauert, bis der User es langsam begreift. Das will ich bei Buzzriders vermeiden. Die Ausrichtung ist extrem wichtig, noch wichtiger als die Simplizit&#228;t der Technik, und das Nutzungsverst&#228;ndnis muss schneller erfahrbar sein. </p>
<p>Die Technik muss demnach nicht alles von Beginn einer Handlung bis zum Ende einer Handlung abdecken im softwaretechnischen Sinne. Das ist ein h&#228;ufiger Trugschluss von Erbauern. Die Technik spiegelt lediglich ein Mindset wider, der Mensch macht es erst durch die Nutzung zu etwas Spannendem, Konkretem. Gerade und insbesondere, wenn man Buzzriders -was banal klingen mag- auf der Metabene als Kommunikationsinstrument betrachtet, das Informationen zwischen Menschen flie&#223;en l&#228;sst. </p>
<p>Wenn man das Mindset auf Lokales fokussiert und die Instrumente so simpel wie nur m&#246;glich gestaltet, ist die gr&#246;&#223;te Herausforderung, das Mindset als Botschaft voranzubringen, weniger das Instrument. Wenn dann das Instrument simpel ist, vereinigt man zwei wichtige Kernelemente: Das Mindset Lokales und den Faktor Simplizit&#228;t der Nutzung der entsprechenden Instrumente. Die schnelle Erfahrbarkeit von Buzzriders ergibt sich aus diesen beiden Faktoren als Summe.</p>
<p>Wie realisiert man dies? Ganz einfach und doch so schwer zu greifen: Das ergibt sich durch das offene Vorgehensmodell, durch das gemeinsame Verfolgen der Vision, eine lokale Anlaufstelle im Netz zu schaffen, die den Menschen gef&#228;llt und gerne genutzt wird. &#220;berall dort, wo Menschen gemeinsam an einer Sache in einem offenen Umfeld arbeiten, sich engagieren und einbringen k&#246;nnen, kreativ sein d&#252;rfen, Fehler machen k&#246;nnen, ohne Angst zu haben, entstehen ungemein faszinierende Dinge.</p>
<p>Wer ebenso wie ich glaubt, dass das r&#228;umliche Element den Menschen pr&#228;gt und bewegt und auf dieser Basis eine gro&#223;artige Chance sieht, ein digitales Gef&#228;&#223; zu schaffen, das dies spiegelt, wird bei Buzzriders gerne mitmachen wom&#246;glich. &#220;brigens, eine grobe Vorstellung zu haben und erst auf dieser Basis etwas Konkretes zu schaffen, ist nicht sehr ungew&#246;hnlich. Wir Menschen tun das andauernd, seit jeher. </p>
<p>So auch bei Buzzriders: Das Internet erm&#246;glicht mir, diese Idee zu realisieren. Menschen zusammen zu bringen, offen Gedanken und Vorstellungen auszutauschen, vor Ort beim Buzzcamp und im Netz. St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck wird es dichter, konkreter, greifbarer. </p>
<p>Aus dem zweiten Buzzcamp nehme ich ein ganzes B&#252;ndel an Folgema&#223;nahmen wird. Es ergaben sich viele Fragen, aber auch Antworten. Die ich in Folgeartikeln pr&#228;zisieren werde.</p>
<p>Da ich das Buzzriders-Projekt auch unter dem Aspekt der Wissens- und Erfahrungsteilung laufen lasse, m&#246;chte ich gerne auf einige veranstaltungstechnische Sachen hinweisen.</p>
<p>Das Unperfekthaus f&#252;r Veranstaltungen dieser Art sollte man unbedingt ins Auge fassen. Ich habe 18 Euro pro Person pro Tag (demnach 36 pro Person f&#252;r die beiden Tage) vom Unperfekthaus in Rechnung gestellt bekommen (Gesamtkosten ca. 900 Euro, einen Teil davon tr&#228;gt Vodafone als Sponsor, herzlichen Dank!!). Das inkludiert den Einlass (Laufkundschaft kann das Haus betreten und zahlt daf&#252;r rund 5 Euro), Softdrinks, Kaffee, Tee, freies WLAN &#252;berall, f&#252;r Samstag eine Brotzeit und ein Buffet am Abendessen, f&#252;r Sonntag den ganzen Tag ein all-you-can-eat-Buffet und die Nutzung von drei R&#228;umen (Beispiel &#8220;Raum Internetsofa&#8221;: Platz f&#252;r ca. 10 Personen, mit gem&#252;tlichen Couches und einem gro&#223;en Flatscreen inklusive Internetzugang und wireless Keyboard ausgestattet). Eine ganz und gar fantastische Location. </p>
<p>Btw, was hatte ich f&#252;r das erste Buzzcamp an Kosten gehabt? Rund 1.000 Euro. 2/3 f&#252;r Getr&#228;nke und 1/3 f&#252;r den Raum. Nur mal zum Vergleich. Bei jeweils wie vielen Personen? Am ersten Buzzcamp hatten an zwei Tagen insg. 50 Personen und am zweiten Buzzcamp. ca. 40 Personen kumulativ teilgenommen. Es zeichnet sich also ab, dass man pro Person ca. 20-25 Euro je Veranstaltungstag rechnen muss. </p>
<p>Das Buzzcamp l&#228;uft im Open Space Format. Daher ist es extrem wichtig, dass die Teilnehmer Flipcharts haben, um in dem jeweiligen Workshop Ergebnisse zu fixieren, aber auch den anderen Gruppen sp&#228;ter pr&#228;sentieren zu k&#246;nnen. Was noch wichtiger ist und zunehmend wird: Wie bindet man diejenigen ein, die nicht am Buzzcamp teilnehmen k&#246;nnen, sich aber virtuell informieren wollen? Dazu sp&#228;ter mehr in einem separaten Artikel.</p>

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		<item>
		<title>Das war das 2. Buzzcamp in Essen</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/08/03/das-war-das-2-buzzcamp-in-essen/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 11:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzzcamp]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Buzzriders]]></category>
		<category><![CDATA[Essen]]></category>
		<category><![CDATA[Linksammlung]]></category>

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Das 2. Buzzcamp ist vorbei und es war erfolgreich. Der Dank gilt allen Teilnehmern und ihrer Mitarbeit an der Idee &#8220;Buzzriders&#8221;! Hier findet ihr nun s&#228;mtliche, mir bekannten Links zum 2.Buzzcamp in Essen. Ich selbst konnte leider nicht anwesend sein, deshalb auch von mir, nicht viele Worte. Nun aber viel Spa&#223; mit dieser Linksammlung.
Sponsor:

Vodafone


Berichte

Robert Basic: [...]]]></description>
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<p>Das <a href="http://buzzcamp.mixxt.com">2. Buzzcamp</a> ist vorbei und es war erfolgreich. Der Dank gilt allen Teilnehmern und ihrer Mitarbeit an der Idee &#8220;Buzzriders&#8221;! Hier findet ihr nun s&#228;mtliche, mir bekannten Links zum 2.Buzzcamp in Essen. Ich selbst konnte leider nicht anwesend sein, deshalb auch von mir, nicht viele Worte. Nun aber viel Spa&#223; mit dieser Linksammlung.</p>
<h3>Sponsor:</h3>
<ul class="ul_special">
<li><a href="http://www.vodafone.de/">Vodafone</a></li>
</ul>
<div>
<h3>Berichte</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Robert Basic:</strong> <a href="http://blog.buzzriders.com/2009/08/04/mein-resuemee-buzzcamp-2-in-essen/">mein Res&#252;mee: Buzzcamp 2 in Essen</a></li>
<li><strong>Michael Meyer:</strong> <a href="http://bloxxter.net/2009/08/04/bloxxter-oltime-buzzriders/">Bloxxter – OLtime – Buzzriders</a></li>
<li><strong>Nicolas B&#246;s:</strong> <a href="http://www.passivblogger.de/2009/08/buzzcamp-die-2/">Buzzcamp die 2.</a></li>
<li><strong>Andre:</strong> <a href="http://logolook.de/2009/08/unperfekthaus-in-essen-meets-buzzriders/">Unperfekthaus in Essen meets Buzzrider</a></li>
<li><strong>Steadynews:</strong> <a href="http://www.steadynews.de/2009/08/online-tageszeitung-von-und-mit-buerger-journalisten-die-buzz-riders/">Online-Tageszeitung von und mit B&#252;rger-Journalisten: die Buzz Riders</a></li>
</ul>
<h3>Fotos</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Marko Tosic:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/mtosic/sets/72157621799130187/">Fotopaket</a></li>
<li><strong>PottBlog:</strong> <a href="http://twitpic.com/ciiis">Beginn der Abschlu&#223;pr&#228;sentation</a></li>
<li><span class="fn"><strong>Rene Glembotzky:</strong> <a href="http://ad.ly/adly/show/36">Mahlzeit</a></span></li>
<li><strong>PottBlog:</strong> <a href="http://twitpic.com/ci69i">Techniker (Geeks) erkl&#228;ren ihre Vorstellungen</a></li>
<li><span class="fn"><strong>Rene Glembotzky:</strong> <a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=125923&amp;id=105901577494">Fotos vom 2. Buzzcamp in Essen</a><br />
</span></li>
<li><strong>PottBlog:</strong> <a href="http://twitpic.com/ci5f7">Themengruppe Organisation</a></li>
<li><strong>PottBlog:</strong> <a href="http://twitpic.com/ci54i">Pr&#228;sentation &#8220;Einbindung externer Inhalte&#8221;</a></li>
</ul>
<h3>Videos</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>PottBlog:</strong> <a href="http://www.pottblog.de/2009/08/03/interview-mit-robert-basic-beim-buzzcamp-2-zu-den-buzzriders/">Interview mit Robert</a></li>
<li><strong>Rene Glembotzky:</strong> <a href="http://rene.glembotzky.com/2009/08/03/buzzcamp-ii-interviews-mit-robert-basic-florian-fiegel-und-michael-mayer/">Interviews auf dem 2. Buzzcamp</a></li>
</ul>
<h3>Unperfekthaus</h3>
<ul class="ul_special">
<li>Website: <a href="http://www.unperfekthaus.de/">Unperfekthaus</a></li>
<li>Unperfekthaus <a href="http://www.facebook.com/pages/Essen-Germany/Unperfekthaus/63761197696">bei Facebook</a></li>
</ul>
<p>Ich habe einen Beitrag vergessen oder ihr wollt einen nachreichen? Kein Problem, einfach die Kommentarfunktion nutzen.</p></div>

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		</item>
		<item>
		<title>Alles &#252;ber das Buzzcamp 2009</title>
		<link>http://blog.buzzriders.com/2009/07/07/alles-ueber-das-buzzcamp-2009/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 12:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Buzzcamp]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Resumee]]></category>
		<category><![CDATA[Sammlung]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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Ich habe mal alle Meldungen, die mir bekannt sind, f&#252;r euch gesammelt. Ich habe einen Beitrag vergessen? Entweder hier melden oder einfach die Kommentarfunktion verwenden, ich trage es dann nach! Ich w&#252;nsche nun viel Spa&#223;, mit dieser Sammlung zum Buzzcamp 2009.
Buzzcamp Berichte

Daniel Langwasser: Projekt Buzzriders: Resumee zum ersten Tag des Buzzcamps
Matthias Zellmer: Das Wochenende auf [...]]]></description>
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<p>Ich habe mal alle Meldungen, die mir bekannt sind, f&#252;r euch gesammelt. Ich habe einen Beitrag vergessen? Entweder <a href="http://buzzriders.sandkorn-im-getriebe.de/index.php/uber-kontakt/">hier</a> melden oder einfach die Kommentarfunktion verwenden, ich trage es dann nach! Ich w&#252;nsche nun viel Spa&#223;, mit dieser Sammlung zum Buzzcamp 2009.</p>
<h3>Buzzcamp Berichte</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Daniel Langwasser:</strong> <a href="http://www.community-management.de/2009/07/projekt-buzzriders-resumee-zum-ersten-tag-des-buzzcamps/">Projekt Buzzriders: Resumee zum ersten Tag des Buzzcamps</a></li>
<li><strong>Matthias Zellmer:</strong> <a href="http://netzlogbuch.de/brainstorming/das-wochenende-auf-robert-basiscs-buzzcamp/">Das Wochenende auf Robert Basiscs Buzzcamp</a></li>
<li><strong>Frank R&#246;sch:</strong> <a href="http://buzzriders.sandkorn-im-getriebe.de/index.php/2009/das-war-das-buzzcamp-in-bad-homburg/">Das war das Buzzcamp in Bad Homburg</a></li>
<li><strong>T3N &#8211; Oliver Gassner:</strong> <a href="http://t3n.yeebase.com/robert-basics-buzzcamp-experiment-offen-kollaborativen-248835/">Vom Experiment eines offen-kollaborativen Startups</a></li>
<li><strong>Alexander Kahl:</strong> <a href="http://daslebenistmeinponyhof.digital-dictators.de/2009/07/06/buzzcamp-revuepassage-vom-wochenende-robgreen-buzz_bunny/">Buzzcamp Revuepassage vom Wochenende</a></li>
<li><strong>Thilo Specht:</strong> <a href="http://cluetrainpr.de/index.php/lost-in-open-space-geschichten-vom-buzzcamp">Lost in Open Space: Geschichten vom BuzzCamp</a></li>
</ul>
<h3>Buzzcamp Fotos</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Christian Kunz:</strong> <a href="http://img11.yfrog.com/i/dz8.jpg/">Userrunde</a></li>
<li><strong>Frank B&#252;rger:</strong> <a href="http://twitpic.com/9dys6">Userrunde 2</a></li>
<li><strong>Christian Kunz:</strong> <a href="http://img523.yfrog.com/i/5b1.jpg/">Marketingpr&#228;sentation</a></li>
<li><strong>Stefan Raguse:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/raguse/sets/72157621007642384/">Flickr-Paket 1</a></li>
<li><strong>Frank B&#252;rger:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/notizn/sets/72157621030254666/">Flickr-Paket 2</a></li>
<li><strong>Kerstin Probiesch:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/kprobiesch/sets/72157621081921370/">Flickr-Paket 3</a></li>
<li><strong>Th. Brettinger:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/thobre/sets/72157621084639544/">Flickr-Paket 4</a></li>
<li><strong>Thilo Specht:</strong> <a href="http://www.flickr.com/photos/10919503@N00/sets/72157620971410233/">Flickr-Paket 5</a></li>
<li><strong>Sedat &#214;zdemir:</strong> <a href="http://picasaweb.google.de/webmontaghd/Buzzcamp#">Fotos vom Buzzcamp</a></li>
</ul>
<h3>Buzzcamp Video &amp; Audio</h3>
<ul class="ul_special">
<li><strong>Nicole:</strong> <a href="http://qik.com/video/2089668">Kleiner Einblick in die Rollenspiel-Session</a></li>
<li><strong>Frank Hamm:</strong> <a href="http://audioboo.fm/boos/37795">Gerhard Polt &amp; Bierm&#246;sl Blosn, Buzzcamp</a></li>
<li><strong>Nicole:</strong> <a href="http://qik.com/enypsilon">Mehr Videos zum Buzzcamp</a></li>
<li><strong>Sedat &#214;zdemir:</strong> <a href="http://picasaweb.google.de/webmontaghd/BuzzcampVideo#5356583422247645026">Robert erkl&#228;rt Buzzriders</a></li>
</ul>

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